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《源火》封测评测报告
时间:2013/7/26 17:36:14 来源:深圳热线 编辑:token

  《源火》这款游戏对于暗黑风格的塑造无论从职业定位、场景设计以及职业技能方面都较为成功。不过,阵营战作为游戏主要特色之一却还未推出,目前玩家主要激情点在于国王战的争斗。此外,游戏虽然简单易上手,但任务形式却不能满足追求新鲜感的用户。


  希望游戏在以补充自身特色玩法的基础为前提后,加大游戏的宣传,尤其是对于阵营战部分的推出是最为关键的。

 

  《源火》评测:暗黑风及职业特色明显 操作简单升级易


  游戏的UI界面简洁方便,快捷键实用,布局合理,只是评测员个人觉得2.5D的锁定视角局限了玩家的视野。整个游戏副本和大致风格都属于暗黑风格:游戏拥有恶魔城玩法,不仅游戏的场景刻画和剧情延续,以及副本探索都有一股暗黑风,此外游戏的职业技能,比如法师的双护、火焰新星,弓手的扇形范围攻击都与暗黑职业技能十分相似。每个职业的特色明显,不过目前在职业平衡性上还尚有欠缺,经过调查,我们发现这个游戏的圣骑士是PVP最为热门职业,原因在于本身具有的补血技能能够在PVP中慢慢磨死人,所以在职业技能的数值上还有待调整。


  总体来说,游戏的操作简单,TAB选定怪或者鼠标选定都可以,新手指导符合一般玩家需求,传送便捷可以消耗能量石传送到任务目的地,也可以自动寻路,坐骑增加移动速度。前期升级容易,1天可以达到30级,30—35也很容易,而35-40因为主线断开开始升级不再光靠主线任务,需要进行各种骑士团任务与每日副本。40—50是枯燥的练级路线,每天做任务和副本之后开双刷恶魔空间在1,2层挂机,这段时间也成了玩家非常容易流失的时段。等到60级之后开始对装备需求明显提高,玩家开始装备紫装,鉴定,镶嵌宝石,然后继续主线,支线,副本,恶魔空间,各种战场,击杀BOSS等,然而由于游戏在阵营战方面系统尚有缺失,因此玩家很容易在前期快速消耗游戏内容后在后期感到枯燥乏味。

 

 

  富有暗黑元素的角色造型

 

  《源火》评测:生活技能实用 产出物品及方式还可改进


  《源火》的生活技能在30级开放第一个技能:制药,40级之后才开始开放防具制作,武器制作,饰品制作。相对于同类游戏来说这款游戏的生活技能开放的比较晚,但是这款游戏生活技能较为实用,各种药品,各种装备制作,减轻了玩家不少负担,也并不需要开N个号分别去学习这些技能,此外,游戏的采集也很简单,只需要在杂货商处够买所需要的工具,穿戴上相应的工具就可以进行采集。


  同时这款游戏的制作材料不仅在野外有,玩家更可以在骑士团里种植木材和草药,但是每日可以种植次数有限,这也将生活技能和玩家互动的骑士团玩法结合了起来。不过,评测员觉得这款游戏的生活技能提升需要的熟练点对于笔者来说有点高,如:药剂制作第一次升级需要180点熟练,相当于需要180点活力,制作180次需要1080棵安神草,需要9000绑银,绑银虽然很多,但是采集1080棵安神草需要的时间也不少,虽然初期的安神草在材料商处可以购买,但是后期的材料采集,升级将会比1级更多,更耗费时间。本来生活技能能让一个号获得多项技能似乎是用意让玩家轻松一些,但这项设置却这让很多玩家不得不开采集小号进行,在这里建议不要在后期单纯地将采集的数量提升,倒可以尝试在制作成品的档次及制作成品的材料上考虑一下随机性及添加一些副本稀有掉落物品作为制作材料,这样一来杜绝了有些玩家认为“生活技能制作出的装备比打副本好,影响打副本的激情”,二来玩家也不必那么幸苦开小号采集耗费时间而感到枯燥了。

 

 

  制作系统

 

  《源火》评测:强化效果极为明显 造就玩家贫富差距


  按评测员的话来说,游戏装备强化加成属性可以用“超强”来形容。评测员35装备强化3的属性增加差不多达到原装备属性的2倍,游戏的强化石共有9个等次;5级强化石在商城的售价为625元宝(推算10元宝=1RMB)。装备强化不仅属性增加而且会增加武器效果(如笔者是斗士,斗士武器+3出火的效果武器显示会有燃烧的感觉,+6就会让火变大,+9就是烈火效果),而圣骑防具服装(斗士的服装+3会出火效果,+6会获得翅膀,+9效果加强)在效果方面,武器的效果不如时装的效果来得令人满意。

 

 

  强化属性

  在坐骑强化方面,坐骑强化石可以在商店使用元宝购买,也可以在骑士团家园使用骑士团贡献购买,不过商城只有5级坐骑强化石出售,需要的元宝也较多5级需要300元宝(RMB30块)9级坐骑强化石需要24300元宝(RMB2430块)而贡献兑换强化石只有到5级,5级强化石需要(3125贡献,每个人任务20点贡献,3种任务每天可以完成10次),坐骑4级可以副本战斗可以骑乘,但是PK却不能骑乘,这让很多玩家花钱花得很没幸福感,感觉投资回报感不强烈,看来研发部门还得加紧这部分研发了。另外在特效方面,坐骑3,6,9级有特殊效果,但是很多玩家反映都效果只是加上一个光圈而已,+6就是光圈变大,让很多玩家感觉不爽。评测员将坐骑扫把强4只是尾巴多了一条光效路径,这个效果让评测员感到很不满足。


  以上2种强化,需要的强化石都可以通过宝石合成进行提升宝石等级(如5颗1级宝石可以合成1颗2级宝石,合成必须要5颗同类宝石才可以进行,合成率为百分之百),同时每种装备强化可以放入8颗强化石提升强化几率,比起一些强化拼RP的游戏这点来说还是保值的。


  经过调查,我们发现游戏的深度用户群事实上并不反感强化拉大装备差距这个手法,但是他们认为游戏在强化满足感上面仍然没有给他们一个好的答卷,这主要集中在对玩法内容不够多样激情的不满以及对坐骑实用性的不满上,因此有些人并不愿意大量投资。

 

  游戏系统整体评价总体来说,游戏的职业设定各有特色,可以肯定相关技能的设置经过一定的思考,非常符合游戏暗黑风的偏向,此外,UI布置合理简洁,前期新手升级容易的设置不会在前期使新手产生不适应的感觉。然而在职业平衡性上还尚待调整,如我们发现这个游戏的圣骑士是PVP最为热门职业,原因在于本身具有的补血技能能够在PVP中慢慢磨死人,可见数值方面的问题有待进一步提高。


  在游戏的装备系统和生活系统的问题上,我们感觉强化数值强大的加成会让愿意在游戏中大把投资的玩家产生极大的满足感,而生活技能则旨在容纳低消费的用户群,让这些玩家找到自己生存的出路,不过由于目前相关设置还不够人性化,这个系统反而被热爱副本的玩家所诟病。

 

  《源火》评测:副本风格各有特色 ROLL点机制“不太和谐”


  游戏中每个副本风格无论是打法还是画面风格上都有其特色之处,有些副本需要按顺序开启机关才能进行下一步探险,具有一定的趣味性。不同于PVP方面贫富差距较大,副本对职业以及装备要求目前并不高,普通难度正常装备可以碾压,但游戏道具档次略低。挑战难度需要提高装备质量和职业的配置选择,副本提供大量经验、高级装备、以及游戏生产强化道具,从奖励上能保持一定诱惑力。总体来说,副本并不会将非付费玩家拒之在外。


  但是评测员发现副本前需要和队友沟通如何分配物品,因为游戏中道具分配机制十分不妥,对同职业装备没有roll点保护,常常被贪心的玩家roll到,难道是策划为了增加玩家间的摩擦而故意而为之?副本每日的参加次数很多,30、40两个副本每天就可以刷8次,很多高等级玩家都会带组低等级玩家速度通关,鉴于这个现象,游戏可以添加师徒、善恶系统,奖励鼓励高等级玩家带副本,增加玩家之间的互动。

 

 

  游戏副本截图

 

 

  《源火》评测:活动内容待丰富 战场平衡及时间待调整


  《源火》的日常活动任务形式相对枯燥,几个活动总结起来就是与NPC的对话任务、刷怪任务或者采集任务,游戏玩法并无体现任何的扩展,创新度不足,很难从玩法创新的角度去吸引玩家。不过,从奖励角度来说,这些活动足以满足玩家金钱、经验的获得,所以就算活动较为枯燥玩家还是有参与的动力。虽然说游戏的活动总体来说数量不多,不会让玩家产生累的感觉,但是从精致和创新角度来看,都是不足的,纵观2012年的网游市场,很多厂商在日常活动设计方面都摒弃了这样的枯燥任务,也许加入一些休闲元素进游戏,避免让玩家总是无脑刷怪交任务,降低玩家疲劳感,不失为一个好的选择。


  此外,虽然游戏的单人活动难度也不高,组队活动对玩家之间组队活动副本互动要求却很高。由于封测服玩家较少的原因,评测员发现单人练级速度缓慢,大多副本活动都是组队参加完成。有些活动的时间还是安排欠妥,比如PVP活动7点开始8点结束,难免让一些上班族玩家感觉不快,PVP战场分为光明黑夜两个据点,双方玩家通过采集、摧毁以及击杀其他玩家活动任务经验奖励,而这里等级分配有些不均,35-60级的活动对于玩家之间差距很大,经常可以看到50+的玩家秒杀低等级玩家,这里希望游戏可以对战场的平衡性进行修改,让双方战场更加平衡,更平衡差距越小的战场,越能给玩家带来激烈的体验。

 

 

  游戏活动表

 

  《源火》评测:阵营对抗系统不完善 不如国王战竞争激烈


  游戏分为三个阵营,每日都有阵营日常任务,任务经验奖励比较高,奖励道具在前期来看对玩家自身属性的提升有较大的作用,阵营护送任务要求本阵营玩家互帮互助,护送经验奖励很高。不过,游戏虽然有对于阵营的分类,但却没有相关系统的大型

  阵营对抗玩法,我们认为这样以阵营任务及运镖为主体的阵营玩法难以满足这款游戏的用户群,此外,阵营任务大多是在强调经验的获取,在这些任务中,玩家想要凑够声望换装备也并不是难事,再加上活动送的游戏币也是绑定的,因此在后期玩家都满级的状态下,这些活动非常难以调动起玩家的积极性,让游戏有后期乏力的尴尬情况。


  阵营系统还有增强内部对抗的国王系统,一个联盟的国王由最强骑士团团长担任,阵营中的骑士团通过国王战,胜出者担任联盟国王,增加了游戏PVP的激情,也是爱好PVP玩家的乐趣所在,玩家对此的热情程度也远高于阵营对抗的活动。玩家可以通过少量的金钱组建自己的骑士团公会,骑士团公会与其他游戏的公会系统相似,玩家通过日常贡献等任务,并获取帮贡经验等奖励,类型与游戏的日常任务差不多,其缺点在于几乎无所创新(即刷怪跑腿加采集)玩起来很枯燥。


  骑士团团长可以种植经验金钱树,给团员带来福利,游戏的坐骑强化必须在公会进行,坐骑的强化能够增加人物移动速度及免掉落几率,公会中可以用帮贡兑换BUFF,持续90分钟,这些设置可能是开发团队为了促使玩家进入公会而设计的,总体来说骑士团的日常活动虽然枯燥,但是基本功能较为完善,也有不少激励玩家进入公会的机制,能够起到让玩家依赖公会的作用。

 

 

  其实骑士团团长更想干爆其他团

 

  互动系统整体评价虽说游戏的活动奖励较为平衡,内容也不会为难到玩家,但是内容因为简单而枯燥会让用户虽然在前期被暗黑的特色以及较快的升级满足感吸引,却在中后期感到很疲惫,结合游戏目前在阵营战内容的不完善及并不强力的宣传,导致了本次测试用户在后期有一个较为明显的流失问题。为此我们认为游戏在中后期应该适当加强任务的难度及趣味性,一味追求简单高效不一定是长远之计。


  在国王战和阵营战的问题中,我们很惊讶游戏这测居然还没有开放出大型的阵营战系统,目前的国王战能够引发一定的玩家激情,但是作为这样一款游戏阵营战的开发至关重要,这类游戏的用户群关注阵营战的热情要远高于关注目前在骑士团的各种养成系统。经过了解我们得知这项功能将在今后开放,不过,我们认为作为游戏本应有的主体部分,越早强调越能给用户留下深刻的印象,因为用户在试玩过程中只会在乎当时看到的有或没有,而不是去关心下次有或没有。

 

  表现系统整体评价


  场景塑造暗黑风很突出 本作是标准魔幻风格的游戏,而与大多数同类游戏相比,游戏的场景设计可谓下了一番功夫,各个小镇、主城、野外地图的建筑风格在强调自身区域特色的同时都有着明确的魔幻主题,细节设计也并不含糊。可以说在众多同类游戏中,游戏的场景设计堪称佳作。


  背景音乐有特色 技能音效待改善 游戏各场景的音乐音效都较少,不过少数地图的背景音乐颇具特色,而技能音效则普遍比较粗糙。在技能特效上,游戏采取了常见的较夸张光效的处理,每个职业的特效水平比较平均,虽不算精致但也还可以接受。不过我们对于游戏强化后只是逐渐加大光效的设计并不赞同,认为这在视觉效果上不够美观。

 

  运营能力


  强化石商城及游戏内均有产出


  目前游戏提供强化石、宝石、时装、坐骑等道具。玩家可以通过增加强化石数量提高强化成功率,也就是说只要强化石够的情况下完全可以有100%的强化成功率,这点可以让材料足但人品差的玩家放一百个心。不过评测员感觉虽然游戏内获得强化石比较容易,但是看着包里31组的强化石才能合成一块+5的强化石感觉仍然压力好大——当然土豪们可以选择商城轻轻一点就解决一切问题了。对于这样的问题,我们只能说如果没有充分时间投入游戏又不愿意花钱的玩家还是慎入类似这样一国王战和阵营战为招牌的游戏。


  未开放网通线 在线客服反应即时


  测试期间,游戏并没有出现紧急维护情况,不过经过调查,我们得到的玩家反应结果是开测初期服务器并不稳定,很多玩家会出现大量掉线及延迟的情况(多发生在网通用户),这也导致了用户数量下降,经过询问我们了解到这次测试并没有开通网通线,所以网通区的用户会不用加速器会非常卡。而在测试过程中,在网通线的评测员也确实感觉到游戏内职业技能释放也有些延迟,希望游戏下次测试在线路上优化改善这些问题。值得表扬的是,游戏官方论坛客服答复速度很快,基本晚上8点提问,也会有在线客服接待,这个服务态度很让笔者满意。

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